Objašnjena vremenska crta 'Zmajevog doba': od Zmajevih bogova i invazija zombija do očekivanja inkvizicije

Koji Film Vidjeti?
 
'Ali onda je došao Strašni vuk ...'

O knjizi ne biste trebali suditi prema koricama, ali o fantastičnom epu sigurno možete suditi prema količini predanja. Međuzemlje je možda jedan od najfinijih svemira u literaturi, ali što se tiče igara, fantastični fanatici imaju sve širi svijet doba zmajeva . U samo tri igre ova je franšiza stvorila opsežnu priču koja traje tisućama godina. Ta se priča događa u različitim nacijama koje su trajno zahvaćene vlastitim ratovima, a istovremeno se suočavaju sa stalnom prijetnjom demona koji napadaju svijet odozgo, odozdo i dalje. I to je sudbina onoga svijeta koji u potpunosti počiva na vašim ramenima.

Koliko god to zvučalo cool, masivno znanje o doba zmajeva a stotine sati potrebnih za igranje samo jedne igre mogu biti zastrašujući prijedlog. Ali ne bojte se, jer mi smo, Sivi Lore Wards, ovdje da vas vodimo kroz čitavu povijest kontinenta Thedas.

Prije Zmajevo doba 4 izlazi, sastavili smo vremensku liniju svih događaja u doba zmajeva franšize, od mnogih demonskih invazija, do magičnih škola i, naravno, zmajeva. Prouči!

Slika putem BioWare-a

DREVNO DOBA

-7600 Drevni - Osnovan je vilenjački grad Arlathan koji postaje glavni grad Elvhenana, najveće civilizacije u Thedasu u to vrijeme, koja je ukrcala veći dio kontinenta. Vilenjaci su dar čarolije dobili od vilenjačkih bogova koji su hodali Zemljom među svojim podanicima i pružali im znanje i zaštitu. Vilenjaci su magijom gradili svoju civilizaciju, pravo čudo drevnog svijeta.

-4600 Drevni - Vilenjaci uspostavljaju prvi kontakt s patuljcima. Nema podataka o bilo kakvim borbama, a patuljci o ovom vremenu govore kao o onom kada su vilenjaci vladali zemljom, a patuljci u miru vladali podzemljem.

-3100 Drevni - Prema Solasu, vilenjačku božicu Mythal izdao je i ubio vilenjački panteon zvan Evanuris. Za odmazdu, Solas, poznat i kao vilenjački bog obmane Fen'Harel, zarobljava Evanurise u Fade (carstvo duhova i demona) i stvara Veo, metafizičku barijeru koja razdvaja oba carstva.

Međutim, stvaranje Vela također je prekinulo vezu između vilenjaka ovisnih o magiji i Fadea, uzrokujući propast Elvhenana i gubitak besmrtnosti vilenjaka.

- Prvo ljudsko pleme, nazvano Neromenijci, pojavljuje se u Thedasu i počinje se naseljavati u sjevernom dijelu kontinenta, na kraju formirajući Tevinter Imperium.

-2850 Drevni - Vilenjaci prvo primijete svoj gubitak besmrtnosti i nazivaju ga 'The Quickening'.

-2800 Drevni - Drakonski Stari bogovi počinju podučavati ljude magiji i šapuću ideje o Zlatnom gradu u Fadeu u kojem prebiva Stvoritelj svijeta.

-2415 Drevni - Drugo ljudsko pleme, nazvano Alamarri, doseže Thedas i smješta se u ono što će postati Ferelden. Dio plemena na kraju se razdvoji i formira Avvar.

-1595 - Thalsian, Neromeniac sa sposobnošću da uđe u Fade po svojoj volji, postaje prva poznata osoba koja koristi krvna magija, nakon što tvrdi da ju je naučio od samog starog boga Dumat-a.

-1207 - Darinius, visoki kralj Neromenijanaca, počinje ujediniti različita ljudska kraljevstva u Tevinteru pod svojom vlašću i udružuje se s vladarom Carstva patuljaka.

Slika putem BioWare-a

PRETHODOVI

0 TE (ili -1195 Drevni) - Darinius formira Tevinterski imperij nakon što je ujedinio carstva Qarinus i Tevinter, te se proglasio prvim Arhontom. Carstvo je magokracija kojom vlada skupina moćnih magova poznata pod nazivom Učiteljstvo. Prema tekstovima Chantryja, Talsian je postao prvi Arhont i upotrijebio je svoju krvnu magiju za uspostavljanje carstva. Darinius će umrijeti 15 godina kasnije.

25 TE - Kralj Endrin Stonehammer premješta prijestolnicu carstva patuljaka iz Kal-Sharoka u Orzammar kako bi proširio trgovinu površinom, što postaje sve važnije za prosperitet patuljaka. Drugi izvori tvrde da su unutarnja previranja u Tevinteru uzrokovana Dariniusovom smrću izvijestila o odluci kralja Endrina.

- Kralj Endrin uspostavlja Paragone, elitu patuljaške kulture i vrhunac patuljaške izvrsnosti. Naslov Paragona dodjeljuju se pobjednicima Grand Provinsa - u osnovi gladijatorskih utakmica radi rješavanja svih vrsta rasprava u patuljačkoj kulturi.

64 TE - Kralj Endrin Stonehammer postaje smrtnik na samrti.

214 TE (ili -981 Drevni): Tevinter Imperium objavljuje rat Arlathanu i započinje opsadu grada.

220 TE - Tevinter Magisterium pribjegava krvnom ritualu koji ne stvara Kamen mudraca , ali umjesto toga tone Arlathana u zemlju, dopuštajući Tevinteru da osvoji vilenjačko kraljevstvo i porobi sve one koji nisu poginuli u ratu, slamajući i vilenjački duh i njihovu drevnu kulturu.

300 TE - Nakon njihove pobjede protiv vilenjaka, i s vojskom robova koje će koristiti, Tevinter Imperium počinje se brzo širiti i osvajati gotovo cijelu sjevernu Thedasu, prije nego što su se usmjerili na ujedinjenje svih ljudskih plemena pod svojom vlašću.

503 TE - Arhont Almadrius je ubijen, rasplamsavajući građanski rat u Tevinter Imperiumu, s magistrima koji se bore za vlast.

575 TE - Grad Emerius osnovan je na dalekom jugu Tevintera kao robovsko i rudarsko naselje. S vremenom će postati poznat kao „Grad lanaca“, središte carskog tržišta robova. U jednom trenutku grad bi postao poznat kao Kirkwall.

- Archon Parthenius polaže pravo na prijestolje Tevinterskog imperija i završava građanski rat, nakon desetljeća borbe u kojima se često koristila krvna magija i prizivanje demona za moć.

800 TE (ili -395 Drevni) - Magisters Sidereal, sedam članova Učiteljstva i svaki veliki svećenik jednog od Starih bogova, provode masovnu krvnu žrtvu robova da bi probili Veo i postali prvi ljudi koji su fizički ušli u Fade. Njihov je cilj doći do Zlatnog grada i podariti im stare bogove božanstvom.

Što se točno dogodilo u Fadeu, razlikuje se ovisno o tome koga pitate. Prema Chantry lore (više o njima kasnije), grešni ponos magistara okaljao je Zlatni grad i zacrnio ga. Kao kaznu, Stvoritelj ih je zbacio, a zatim okrenuo leđa čovječanstvu. Veliki svećenik Korifej, međutim, kaže da je grad već bio crn kad su ušli u njega, a prijestolje Stvoritelja bilo je prazno.

Ono u čemu se, međutim, sve strane slažu jest da su se magistri vratili u fizički svijet s Taintom u sebi, što ih je pretvorilo u prvo 'mračno pjev,' stravična i bezumna čudovišta koja nose kugu koja u osnovi djeluje kao virus zombija.

najbolji filmovi na Apple tv plus

- Prva plamenjača započinje dok mračna mrijest koja se brzo umnožava odlazi pod zemlju i pronalazi Starog boga Dumata, oslobađajući ga iz zatvora i korumpirajući ga da postane prvi Arhidemon.

815 TE: Kraljevstva patuljaka počinju padati u mračni mrijest, koji masovno napadaju mrežu podzemnih tunela Deep Roads. Nekad kraljevstvo koje se prostiralo cijelom Thedasom svelo se na samo dva izolirana grada okružena mračnom pjegarom. Mračna raja koristi se tim tunelima za brzo širenje po Thedasu, prekidajući komunikaciju između kraljevstava koja su opsjednuta stalnim valovima napada.

- Ljudi iz Tevintera mole se ostalim Starim bogovima za pomoć, ali primaju samo tišinu, tjerajući ljude da se okrenu od Starih bogova, vjerujući da su ih drakonska stvorenja izdala.

890 TE: Sivi čuvari Noćne straže osnovani su u Anderfelsima kao organizacija koju čine ljudi, patuljci, pa čak i vilenjaci, ujedinjeni s jedinom svrhom jahanja svojih mitskih grifona u bitku i brisanja mračnog pjena gdje god se pojave.

Kako bi se borili protiv mračnog pjena, Sivi čuvari unose krv mračnog pjena kako bi pratili i suprotstavili se mračnom pionu. Proces ne čini upravnike imunima na Taint, već ga jednostavno usporava i mnogi lako padnu na poziv Starih bogova i njihovu korupciju. Na kraju će svi upravitelji podleći Taintu, pa je njihova dužnost tražiti časnu smrt ubijanjem što više mračnih pjena prije smrti.

940 TE - Patuljci nauče tajnu stvaranja golema pretvarajući dobrovoljce u ogromna kamena stvorenja pomoću magije. Duše 'dobrovoljaca' zarobljene su u animiranim ratnicima. Korištenje golema pomaže patuljcima da povrate dijelove Dubokih cesta.

- Zbog efikasnosti golema u ubijanju mračnog pjena, kralj Valtor počinje tjerati kriminalce i političke neistomišljenike da postanu golemi. Kad Caridin, paladin koji je stvorio goleme, odbije poslušati, on nestaje zajedno s tajnama izrade golema, umjesto da prihvati svoju kaznu što je i sam postao golem.

992 TE - Gotovo dva stoljeća nakon što je propala bolest, Archdemon Dumat je ubijen u bici kod tihih ravnica od strane Sivih čuvara. Preostale snage tamnog mrijesta raspršuju se, a Sivi čuvari postaju službeno priznata i neovisna organizacija.

- Rođen je prorok Andraste.

Slika putem BioWare-a

1000 TE - Posljednje horde mračnog pjena poražene su i odvedene u Duboke ceste. Iako ljudi slave kraj dva stoljeća rata, patuljci nastavljaju borbu duboko pod zemljom. Plač je napustio nekad moćni Imperij ozbiljno oslabljen, a šteta nanesena dubokim cestama u osnovi ruši komunikaciju između preživjelih kraljevstava patuljaka, koja su se podijelila u dvije odvojene nacije.

1004 TE - Sivi čuvari susreću se s Korifejem, rijetkim inteligentnim mračnim mrijestom sposobnim za govor i kontrolu nad hordama unatoč Dumatovoj smrti. Vjeruje se da je jedan od izvornih magistarskih zvijezda, a na kraju biva zatvoren u toranj koristeći Dumatovu krv.

1008 TE - Andraste se oženi poglavarom Alamarrija po imenu Maferath. Andraste započinje s propovijedanjem jednog stvoritelja kojeg naziva Stvoriteljem, a koji je napustio čovječanstvo.

- Prema Andrasteu, izvorni grijeh počinili su prvi magovi koji su pogledali kroz Veo i sazvali demone, koji su uzeli oblik zmajeva, i počeli ih obožavati. Drugi grijeh bio je prijelaz u Fade i pokušaj ulaska u Zlatni grad. Jedina šansa za čovječanstvo da se iskupi bila je da prestane dopuštati da magija vlada ljudima, kao što je Tevinter Imperium radio toliko dugo.

- Što više Andraste govori, to više raste njezino sljedbeništvo, i sve više Maferath koristi svoje učenje da ujedini rasuta plemena Alamarri pod njegovom vlašću. Zajedno započinju rat za neovisnost protiv heretičkog Imperija.

1015 TE - Maferath i Andraste vode hordu barbara prema teritoriju Tevintera, popraćeni masovnim pobunama pozdravljajući njihov napredak. Oni također oslobađaju robove s kojima se susreću, a koji slobodu vide prvi put u stoljećima.

- Mladi vilenjački rob po imenu Shartan pokreće masovnu pobunu robova.

1024 TE - Bitka kod Valarian Fieldsa daje Alamarri odlučujuću pobjedu nad Tevinter Imperiumom, a Shartanova vojska bivših robova odlučuje se pridružiti Maferathovoj strani protiv svojih bivših tlačitelja. Andraste imenuje Shartana svojim prvakom, a on prelazi na njezinu religiju. Iako nastavljaju pobjeđivati ​​u bitkama, ne uspijevaju osvojiti tevinterski glavni grad Minrathous ni nakon duge opsade. Ovaj bi grad zimi postao poput Rusije, napala bi ga gotovo svaka vojska u Thedasu i šire, a svaka vojska ne bi uspjela u svom pokušaju - osim ako niste Mongoli .

- Preplavljen ljubomorom na Andrasteovu popularnost, Maferath sklapa pakt s Archontom Hessarianom iz Imperija.

1025 TE - Andraste izda suprug i odvodi je u Minrathous, gdje je postavljena na lomaču pred gradskim vratima. Shartan i stotinu vilenjaka nabijaju lomaču da pokuša osloboditi Andrastea, ali svi su u pokušaju ubijeni. Andraste tijekom njezinog pogubljenja ubije Archon Hessarian, koji je mačem ubode u srce iz 'milosti'.

1030 TE - Nakon Andrasteove smrti, Maferathu se daje na upravljanje veći dio Južne Thede. Uzima Ferelden za sebe, a ostatak zemlje dijeli među svoje sinove. Ta će kraljevstva kasnije postati Orlais, Nevarra i gradovi-države Slobodnih marševa.

- Za svoju službu u ratu, oslobođeni vilenjaci dobivaju novu domovinu u Dalama. Vilenjaci preko Imperijuma počinju putovati do Dalesa.

1035 TE - Kult se počinje brzo širiti južnom Thedasom, propovijedajući riječ Andraste. Archon Hessarian prelazi u Kult stvaratelja i otkriva Maferathinu izdaju Andraste. Maferath i njegov dvor su napušteni, a zatim ubijeni, donoseći kaos i anarhiju u Ferelden. Tevinter Imperium napušta Stare bogove i prelazi na andrastijstvo.

1065 TE - Andrasteini učenici prikupljaju njezinu priču i učenja u svetu knjigu - Pjevanje svjetlosti. Tijekom stoljeća nastale su brojne verzije i interpretacije.

1070 TE - Archon Hessarian umire u snu.

1095 TE - Inkvizicija je osnovana da bi 'zaštitila' ljude od 'magijske tiranije', vjerojatno gomila Hufflepuffova. Izokrećući riječi Andrastela, počinju loviti heretike i otpadnike čarobnjaka u ime Stvoritelja.

1155 TE - Patuljci Orzammara zapečaćuju Duboke ceste koje se povezuju s preostalim kraljevstvima patuljaka u očajničkom pokušaju da izbjegnu potpuno uništenje od preostalih mračnih pjena.

1160 TE - Patuljaško kraljevstvo Hormak pada u mračnu mraku, a ubrzo nakon toga kraljevstvo Gundaar je preplavljeno.

1170 TE - Pobuna robova rezultira smaknućem svih tevinterskih vladara u Emeriusu. Grad je preimenovan u Kirkwall i postaje dijelom Slobodnih marševa.

1180 TE - Posljednji od dubokih puteva su zapečaćeni, presijecajući Kal-Sharok, za koji se pretpostavlja da je izgubljen tisućljećima. Međutim, grad još uvijek stoji, a preživjeli patuljci zamjeraju onima u Orzammaru što su ih napustili.

1184 TE - Kako se Kult stvaratelja širi jugom Thedasa, prvi veliki hram je izgrađen u Val Royeauxu, glavnom gradu Orlaisu. Mladić po imenu Kordillus Drakon započinje seriju svetih ratova u ime svoje religije.

1192 TE - Drakon ne baca svoj metak, osvaja nekoliko susjednih gradova-država i ujedinjuje orlezijska plemena pod svojom vlašću, postajući car Orlaisa.

- Chantry je formirao car Drakon kako bi proširio Pjesmu svjetlosti, efektivno formalizirajući Stvoriteljev kult u službenu religiju. Povijest ga gleda, dok Drakon zapovijeda da misionari počnu širiti Andrasteova učenja.

Slika putem BioWare-a

BOŽANSKO DOBA

1: 1 Božansko (1. godina 1. božanskog doba) (ili 1195 TE) - Justinia I proglašava se prvom Božanskom Čantrije, s još nedovršenom Velikom katedralom u Val Royeauxu koja služi kao središte moći Chantryja i božanske rezidencije.

- Magija je u Orlaisu proglašena ilegalnom, osim za čarobnjake koji rade izravno pod božanskim nadzorom Chantryja.

1: 5 božanski - Druga propast započinje buđenjem Archdemona Zazikena u Anderfelsu. Horde tamne pjene kolju čitav grad Hossberg. Tevinter Imperium napušta Anderfele do propasti, Anders nikad ne zaboravljaju ovu izdaju.

- Car Drakon odluči da magovi koriste svoju magiju protiv mračnog mrijesta koji napreduje. Vrlo je djelotvorno.

1:20 Božansko - Čantrija i inkvizicija potpisuju Nevarski sporazum, a Krug magova stvoren je za regulaciju i nadgledanje magijske prakse, s novoosnovanim Templarskim redom koji djeluje kao policija nadzirući magove i loveći otpadnike. Poredak Tragači za istinom također je formiran kao tajna policija iznad Templarskog reda.

1:33 Božanski - Car Drakon spašava sjedište Sivog upravitelja iz mračnog mraka, a oni prelaze na štovanje Čantrije. Zajedno, obje vojske spašavaju narod Anderfelsa od uništenja, a Drakon ga upija u Orlesovsko Carstvo.

- Vilenjaci Dalesa odbijaju pružiti pomoć za vrijeme Plače.

1:45 Božansko - Car Drakon umire od starosti. Njegov se nasljednik smatra nesposobnim da vrati mračnu mraku i smiri suparničke frakcije unutar carstva. Anderfeli proglašavaju neovisnost 20 godina kasnije.

1:95 božanski - Nakon 90 godina, Sivi upravitelj Cordin ubija Zazikela u bitci kod Starkhavena u Slobodnim marševima, završavajući Drugu propast.

- Astyth Grey postaje prva ženska paragona nakon što je žrtvovala svoj život da spasi kralja patuljaka. Tihe sestre postaju prvi borbeni poredak žena ratnica, formiran je u Astythinom sjećanju.

1:99 božanski: Božanska Hortensia I imenuje doba slave, predviđajući ponovno rođenje svijeta i doba bez zla i propasti.

Slika putem BioWare-a

datum izlaska godzille vs. kong

SLAVNO DOBA

Slava 2: 9 - Neprijateljstva između vilenjaka i ljudi eskaliraju, a vilenjačke snage napadaju i preplavljuju orleški grad Crveni križ. Ljudi širom zemlje bijesni su zbog zločina koje su vilenjaci počinili.

- Orlais odmah objavljuje rat vilenjacima Dalesima.

2:10 Slava - S obzirom da se vilenjačka vojska brzo kretala glavnim gradom Orlais Carstva, budući da njihove vojske nisu pretrpjele ni približno toliko žrtava tijekom Plane, Božanska Renata I poziva na sveti rat protiv vilenjaka. Ovaj rat postaje poznat kao Uzvišeni pohod Dala, križarski rat nazvan po Andrasteovom pohodu na Tevinter Imperium.

2:14 Slava - Vilenjaci otimaju Val Royeauxu, glavnom gradu Orlaisa.

2:20 Slava - Kombinirane ljudske snage Orlaisa i Chantryja potiskuju vilenjake natrag i osvajaju glavni grad Dalea Halamshiral. Vilenjačka naselja su izbrisana i zabranjeno je štovanje vilenjačkih bogova. Preživjeli vilenjaci prisiljeni su ili živjeti s čovječanstvom kao građani drugog reda u sirotinjskim četvrtima zvanim 'otuđeni' ili se odvažiti u divljinu kao nomadi koji sebe nazivaju Dalishima.

2:30 Slava - Zimska palača Halamshiral postaje povlačenje po izboru za orlezijsko plemstvo.

2:80 Slava - Novi Uzvišeni ožujak proglašen je u gradu-državi Starkhaven u Slobodnim marševima, a Orlais ga je 'oslobodio' od Tevinter Imperiuma.

2:83 Slava - Gnusota se rađa kada demon zaposjedne čarobnjaka u Nevarranskom krugu magova, koljući u blizini i čarobnjake i templare. Kao odgovor, Božanska Galateja daje pravo poništenja svim Velikim svećenicima u Čantriji, dopuštajući im da očiste Krugove Magija i pogube sve čarobnjake u sebi.

2:99 Slava - Velika katedrala u Val Royeauxu je dovršena, a njezine dvije masivne kule služe kao imenjak za sljedeće doba, The Towers Age.

- Arhonta Vespazijana ubijaju istog dana kad se katedrala otvori.

Slika putem BioWare-a

DOBA KULA

3:00 Kule - Preokretnik Flemeth, poznat i kao 'Vještica iz divljine', navodno se rodio ove godine.

3:09 Kule - Treći put u povijesti u Antivi se poziva na pravo poništenja i pogubljuju se stotine čarobnjaka.

3:10 Kule - Stari Bog Toth se budi i započinje Treća propast. Iako se mračni mrijest pojavljuje u strateški povoljnim središnjim dijelovima Thedasa u većem broju nego ikad prije, Sivi su vrhovi u stanju brzo organizirati obranu i gurnuti mračni pion natrag.

3:18 Kule - Nakon što vojska mračnog puša opustoši Slobodne marševe, Sivi čuvari uvjeravaju carstvo Orlesian i Tevinter da pošalju pomoć i pridruže se borbi.

3:25 Kule - Unatoč velikim žrtvama u Slobodnim marševima, kombinirane vojske Sivih čuvara, Tevinter i Orlais, uspijevaju uništiti Toth i okončati propast za samo 15 godina.

- Pobjedničke vojske zauzimaju teritorije koje su oslobodile od mračnog pjena.

3:87 Kule - Raskol dijeli Chantry, jer je Tevinter Imperium puno umjereniji kada je u pitanju magija, s tim da magovi smiju vladati sve dok ne koriste magiju krvi. Također smatraju da Andraste nije božanskog podrijetla, već prorok s izvanrednim čarobnim talentom. Ovo ne stoji dobro s ostatkom Chantryja.

- Tevinter Imperium uspostavlja vlastitu Imperial Chantry i bira muškog božanstva u katedrali Minrathous, često zvanu 'Crna božanska'.

3:99 Kule - Smrt Božanske radosti II u Val Royeauxu slavi Imperial Chantry, a dan se proglašava praznikom u Tevinter Imperiumu.

- Crno doba je nazvano dok Chantry poziva na odmazdu prema onome što oni smatraju 'lažnim Božanskim'.

Slika putem BioWare-a

CRNO DOBA

4:00 Crna - Vukodlaci se ponovno pojavljuju u Fereldenu, jer to se očito događa.

4:22 Crna - Kralj Antive ubijen je od strane Antivan Crows, organizacije lopova, špijuna i atentatora koji su nekad bili ruka Chantrya.

4:40 Crna - Chantry proglašava seriju od četiri Uzvišena marša protiv 'pogana' Tevinter Imperiuma. Sva četiri puta, vojske preko teritorija Chantryja marširat će protiv Tevintera, a sva četiri puta Minrathous će odbiti pokušaje osvajanja.

4:80 Crna - Orlezijsko carstvo, nezadovoljno njihovim pokušajima da osvoji Tevinter, prelazi planine Ledeno i vraća kampanju za invaziju na Ferelden.

4:84 Crno - Mnoga se plemena Alamarri ujedinjuju i potiskuju nadiruću orlezijsku vojsku.

4:99 Crna - Božanska Justinija II imenuje Uzvišeno doba, dok traje sveti rat protiv Tevintera.

Slika putem BioWare-a

UZVIŠENO DOBA

5:10 Uzvišeni - Posljednji Uzvišeni ožujak na Tevinter Imperiumu završava još jednim povlačenjem Orlaisa, koji nije uspio zauzeti Minrathous. Kad bi barem imali Mongole sa sobom.

5:12 Uzvišeni - Buđenje Andorala označava početak četvrte propasti. Darkspawn je preplavio Slobodne marševe, Rivain i Antivu. Glavni grad Anderfelsa Hossberg dolazi pod opsadu mračnog pjena.

- Orlais i Tevinter sposobni su odbaciti mračni mrijest, a zatim odbiti poslati bilo kakvu pomoć Anderfelima ili Slobodnim marševima iz straha od napada drugog carstva.

5:20 Uzvišeni - Sivi upravitelj Garahel predvodi vojsku redara koji razbijaju opsadu Hossberga.

5:22 Uzvišeni - Garahel okuplja redare iz cijele Thedas i organizira savez između vođa Slobodnih marševa. Njihove ujedinjene vojske marširaju protiv mračnog pjena, a Sivi čuvari ih vode.

5:24 Uzvišeni - Garahel umire ubivši Arhidemona Andorala u bitci kod Ayesleighha, završavajući Četvrtu propast. Toliko mračnih pjena je poklano da svi samo pretpostavljaju da su izumrli i da se više neće vratiti. Naravno, svi zaboravljaju na patuljke, koji se još uvijek pod zemljom bore s mračnim mrijestom.

5:25 Uzvišeni - Legendarni bjeloglavi upravitelji izumru zbog velikih gubitaka tijekom Blight-a.

5:42 Uzvišeni - Frakcije Alamarrija, za koje se uvijek smatralo da su primitivni nomadski barbari, ujedinjeni su pod jednim stijegom Calenhad Veliki. Nacija Ferelden osnovana je s Calenhadom kao kraljem.

5:99 Uzvišeni - Kraljica Madrigal od Antive ubijena je nakon što su je četiri čelična mača ubola u prsa. Užasnuta ovim ubojstvom, Božanska Teodozija I proglašava Čelično doba.

Slika putem BioWare-a

ČELIČNO DOBA

6:15 Čelik - Zmajeve love gotovo do istrebljenja, a najpoznatiji su lovci na zmajeve iz obitelji Pentaghast iz Nevarre.

6:30 Čelik - Rasa rogatih divova poznata kao Qunari zemlja u dalekim zemljama Par Vollen, osvojivši je od Tevintera ne znajući ostatak kontinenta.

- Qunari sa sobom donose ideologiju Quna, koji vjeruje da se od koncepta individualnosti mora odustati u korist posvećivanja boljitku društva. Iako posjeduju vrhunsku tehnologiju, Qunari se još više nerado koriste magijom od Chantryja, i vide je kao glavnu kontradikciju s učenjima Quna.

6:32 Čelik - Ratovi Qunari započinju kad Qunari brodovi počnu slijetati na kopno.

6:42 Čelik - Qunari osvajaju veći dio Tevinter Imperiuma, kao i Rivain, Antiva, i počinju napadati Slobodne marševe.

- Snažni i učinkoviti kao što su Qunari, nisu Mongoli , a ni oni ne uspijevaju zauzeti tevinterski glavni grad Minrathous.

6:85 Čelik - Masivne pobune izbijaju preko teritorija Tevintera pod nadzorom Qunarija, a Imperium se počinje potiskivati. Na kraju, Qunari se počinju povlačiti.

6:99 Čelik - Božanska Hortenzija III predviđa rastuću oluju nasilja i imenuje sljedeće doba Dobom oluje. Niti jedna osoba se ne smije koliko je smiješan ovaj sustav imenovanja.

Slika putem BioWare-a

OLUJNO DOBA

7: 5 Oluja - Nakon što kralj Fereldena umre bez nasljednika, ostavljajući dvojicu rođaka sa zahtjevima za pravilom da se bore za vlast: Sophia Dryden i Arland Theirin. Arland zauzima prijestolje, a Sophia se pridružuje Sivom upravitelju, koji se na kraju uzdiže do čina zapovjednika upravitelja u Fereldenu. Zatim pokušava pokušati puč protiv Arlanda, koristeći vojske Sivih redara, ali je poražena u bitci i Redari su protjerani iz Fereldena.

7:25 Oluja - Imperial i Andrastian prvi put udružuju snage i proglašavaju novu seriju Uzvišenih marševa protiv Qunarija. Magovi iz nekoliko Krugova magova pod vladavinom Chantryja pokazali su se ključnim u vraćanju Qunarija.

7:52 Oluja - Drugi Novi uzvišeni ožujak završava katastrofom za Chantries, jer su Qunari bili spremni za to.

7:55 Oluja - Nazvan je treći i posljednji Uzvišeni pohod na Qunari.

7:84 Oluja - Nakon više od jednog stoljeća, Qunari i ljudski narodi u Thedasu potpisuju mirovni ugovor kojim se završavaju Uzvišeni marševi nakon što obje strane pretrpe sakatne žrtve. Tevinter odbija potpisati ugovor, dok se Qunari povlače u Par Vollen radi obnove.

7:99 Oluja - Kraj rata s Qunarijima i rođenje sinova blizanaca caru Orlaisa uvodi Blaženo doba.

Slika putem BioWare-a

BLAGOSLOVLJENO DOBA

8: 5 Blagoslovljen - Kirkwall postaje slobodan grad nakon pobune protiv Orlaisa.

8:21 Blagoslovljena - Orlezijski car umire, a njegov sin Reville Valmont okrunjen je za cara.

8:24 Blagoslovljena - Orlesko Carstvo pokreće svoju drugu invaziju na Ferelden.

- Kralj Vanedrin Njihov od Fereldena ubijen je u bitci. Njegov nasljednik, kralj Brandel, nije uspio ujediniti zemlju.

8:44 Blagoslovljena - Orlesko Carstvo uspješno pljačka glavni grad Ferelden i oduzima pobjedu u njihovoj invaziji, tjerajući kralja Brandela u skrivanje.

- Kad Brandel umre, ljudi Fereldena neslužbeno nazivaju njegovu kćer Moiru 'Kraljicom pobunjenika', a ona predvodi fereldanski otpor.

8:47 Blagoslovljena - Car Reville, bojeći se da će ga orlezijski plemići htjeti zamijeniti bratom blizancem Gratienom, naređuje ubojstvo cijele Gratienove obitelji - uključujući njegovo troje odrasle djece i osmero unučadi. Ovaj čin donosi mu titulu 'Ludi car'.

8:51 Blagoslovljena - Car Reville Valmont umire nakon što je cijelu godinu proveo zaključan u svojoj sobi, bojeći se odmazde zbog ubojstva obitelji svog brata blizanca. Njegov sin Etienne okrunjen je za cara.

8:55 Blagoslovljena - Qunari ponovno započinju svoj rat protiv Tevinterskog imperija i osvajaju zemlju Seheron.

8:65 Blagoslovljen - Magija krvi ponovno je u porastu u Tevinteru, nakon što ju je stoljećima zabranjivala Andrastijska čantrija.

8:76 Blagoslovljen - Epidemija nazvana 'Stodnevni kašalj' pogađa Orlaisa, a Florian Valmont ostaje jedini preživjeli prijestolonasljednik.

što je dobro za prejedanje pogledajte na netflixu

8:78 Blagoslovljen - Rođenje sina pobunjene kraljice, Marića Njihova, koji nastavlja krvnu liniju legendarnog Calenhada Njihova.

8:96 Blagoslovljen - Moira pobunjena kraljica je ubijena po naredbi kralja Meghrena od Orlaisa. Njezin sin Marić bježi.

- Endrin Aeducan se popne na prijestolje Orzammara.

Slika putem BioWare-a

8:98 Blagoslovljen - Princ Marić predvodi vojsku fereldanskih pobunjenika da ustane protiv orlesovske okupacije.

8:99 Blagoslovljen - Fereldanska pobunjenička vojska opustošena je u bici kod West Hilla, a Marić se smatra mrtvim.

- Legija mrtvih, zastrašujuća patuljačka vojska koja se ne razlikuje od Sivih čuvara u svojoj posvećenosti uništavanju mračnog pjena i svojoj žrtvi (naziv proizlazi iz činjenice da legionari smatraju da su već mrtvi onog trenutka kad se pridruže), pridružuju se vrlo živoga princa Marića i pomozite mu da lovi one koji su izdali njegovu majku.

- Prvi zmajevi koji se vraćaju pojavljuju se u Antivi i počinju pustošiti u Thedasu, nakon što se smatralo da su izumrli. Kad se u Orlaisu u blizini Frostback planina ugleda još jedan zmaj, Divine Faustine II se predomisli u imenovanju Sunčevog doba i umjesto toga proglašava početak Zmajevog doba - predviđajući da će to biti još jedno doba nasilja (koje doba nije? ).

- U bitci kod rijeke Dane, Loghain Mac Tir vodi pobunjenike Fereldana do pobjede protiv orlaiskih okupatora.

POVEZANO: Nova prikolica 'Dragon Age' predstavlja još najotvorenijeg RPG-a tvrtke BioWare u franšizi

Slika putem BioWare-a

ZMAJEVO DOBA

9:00 Zmaj - Orlezijska okupacija Fereldena završava nakon što princ Marić ubije uzurpatora kralja Megrena u dvoboju u tvrđavi Drakon. Tri godine kasnije, Marić je okrunjen za kralja Fereldena.

9:10 Zmaj - Inteligentni mračni morski pas poznat kao Arhitekt pokušava ubiti preostale Stare bogove i pustiti Tainta da korumpira čitav površinski svijet. Priča se da je ovaj mračni pjev jedan od originalnih Magisters Sidereala.

- Kralj Marić pridružuje se Sivim redarima i zaustavlja Arhitekta. Nakon dva stoljeća progonstva, Marić dopušta Redarima da se vrate u Ferelden.

9:12 Zmaj - Patuljci Orzammar otkrivaju da kraljevstvo Kal-Sharok još uvijek stoji. Iako pokušavaju spojiti dva kraljevstva, patuljci u Kal-Sharoku još uvijek su ogorčeni što su napušteni tijekom Prve provale i odbijaju se pokloniti kralju Ozammara.

9:13 Zmaj - Učenjaci patuljaka promatraju uništavanje tvrđave Bownammar do horde mračnog pjena i vjeruju da je to prvi znak nadolazeće Plače.

9:20 Zmaj - Carica Celene uspinje se na orlezijsko prijestolje i službeno se miri s Fereldenom.

9:22 Zmaj - Cassandra Pentaghast proglašena je herojem Orlaisa i Desnom rukom Božanskog nakon što je spriječila pokušaj atentata na Božansku Beatrix III.

9:25 Zmaj - Smatra se da je kralj Marić izgubljen na moru tijekom ekspedicije. U stvarnosti ga je zatvorio Antivan Crows. Njegov sin, Cailan Njihov nasljeđuje Fereldansko prijestolje i ženi se kćerkom Loghain Mac Tir, Anorom. Loghain postaje Cailanov najveći savjetnik i osoba zadužena za Fereldenovu obranu.

9:27 Zmaj - Otpadnik mag po imenu Malcolm Hawke, odgovoran za ponovno zatvaranje Korifeja u njegovom zatvoru, umire, ostavljajući svoju obitelj u rukama svoje supruge Leandre i svog najstarijeg djeteta, budućeg prvaka Kirkwalla.

- Puč u Imperial Chantry zamjenjuje trenutnu Crnu Divinu zavjerenikom Urianom Nihaliasom.

9:29 Zmaj - Alistair, nezakonito dijete kralja Marića s vilenjačkim magom po imenu Fiona, pridružuje se Sivim čuvarima.

POVEZANO: 'Dragon Age 4': Novi izgled zadirkivan kao BioWare Execs Exit

Slika putem BioWare-a

POČINJU DOGAĐAJI 'ZMAJOG DOBA: PORIJEKLA'

9:30 Zmaj - Peta propast službeno započinje kada Arhitekt slučajno korumpira Starog boga Urtemiela da postane Arhidemon, iako neki vjeruju da se to dogodilo 17 godina ranije. Prvobitno je izvodio ritual na Urthemielu da oslobodi mračnog mrijesta od poziva Starih bogova, što prisiljava svakog mračnog pjena da svoj život posvete oslobađanju i kvarenju Starog Boga.

- Ubijen je prijestolonasljednik Trian Aeducan od Orzammara, a njegov srednji brat je protjeran u Duboke ceste, postajući žrtveni jarac njihovog najmlađeg brata Bhelena.

- Arl Rendon Howe ubio je Tryrna Brycea Couslanda i Teyrnu Eleanor Cousland, njihov sin Fergus poveo je većinu Ternovih vojnika u Ostagar da se pridruže kralju Cailanu.

- Sabrae klan daliških vilenjaka premješta se na Slobodne marševe kako bi pobjegao od Tainta i nadolazeće Plače.

- Upravitelj (to ste vi!) Primljen je u Sive stražare.

- Vojske Fereldena poraženi su i gotovo uništeni mračnim pionom u bitci kod Ostagara, dok je Teyrn Loghain Mac Tir izdao svog kralja i pustio. Kralj Cailan Njihov umire, kao i zapovjednik upravnika Duncan.

- Upravnika i Alistaira spašava Flemeth, vještica iz divljine.

- Loghain Mac Tir vraća se u Denerim i proglašava se regentom. To pokreće Fereldanski građanski rat.

- U ovo vrijeme obitelj Hawk bježi u Kirkwall uz pomoć Flemeth-a, izbjegavajući napad mračne pjene.

- Upravitelj odlazi kod Redcliffea tražeći pomoć Arla Eamona, ali umjesto toga mora pokušati spasiti grad od neumrlih napadača i djeteta kojeg opsjeda demon. Nakon što je pronašao sveti pepeo Andrastea, Upravitelj izliječi Eamona, koji sugerira kraj Loghainu i Prokletstvu pozivanjem Landsmeeta u svrhu postavljanja Alistaira na prijestolje.

- Nekoliko magova u Circle Toweru jezera Callenhad postaju gnusobe, a podjednako su i magovi i templari. Upravitelj, koji traži pomoć Kruga Magija, koji su zakletvom dužni pružiti pomoć u vremenima propasti, suočava se s demonom koji kontrolira gadosti. Upravitelj mora odlučiti hoće li provesti Pravo na poništaj i ubiti sve čarobnjake u Krugu, ili će proglasiti da su obrađeni magovi s krvlju i spasiti preostale čarobnjake.

- Upravitelj će možda steći odanost daliških vilenjaka nakon što se slučajno uplete u lov na vukodlake - jer zmaj, demoni, nemrtvi i vojska mračnog pjena jednostavno nisu dovoljni. Možete birati između vojske vukodlaka ili vilenjaka koji vas podržavaju.

- Nakon što kralj Endrin Aeducan umre bez jasnog nasljednika, a upravitelj mora podržati novog kralja prije nego što osigura pomoć patuljskih trupa Orzammara. Veliki skup patuljaka, gomila sporednih zadataka i Mandalorian slijede slične usluge, uključujući uništavanje ili oporavak čarobnog nakovnja koje stvara goleme. Sve ovo rezultira novim kraljem patuljaka koji poštuje ugovore o Sivom upravitelju i obećava Orzammarove snage da se pridruže borbi protiv mračnog pjena.

- U nekom trenutku ove godine, Hawke - budući prvak Kirkwalla - stiže u grad Kirkwall sa svojom obitelji. Na putu je Hawke izgubio brata i sestru u napadu mračnog pjena, ali ih je spasio Flemeth. Po dolasku, Hawkea zapošljavaju ili plaćenici Red Iron-a, ili Athenrilova krijumčarska skupina kako bi isplatio mito gradskim vlastima kako bi obitelj pustila da uđe u grad, prepun izbjeglica iz Fereldana koji su pobjegli od propasti.

Slika putem BioWare-a

9:31 Zmaj - Upravitelj i njegovi saveznici prave kratku pauzu kako bi prisustvovali političkom skupu, glasali na izborima za Landsmeet i možda čak izazvali glasove jurišajući na Kapitol. Morate birati između pogubljenja Loghaina ili mu dopustiti da se pridruži Sivim vrtovima i odabrati novog vladara između Alistaira ili udovice kralja Cailana, Anore - ili dati da se vjenčaju i vladaju zajedno.

- Upravitelj saznaje istinu o tome kako je Arhdemon poražen. Kad Sivi upravitelj napadne Arhidemona, Starobožja duša zaposjede Upravnika i obojica umiru.

- Prije nego što krenete u posljednju bitku, Flemethova kći Morrigan nudi rješenje za žrtvu noseći vaše dijete i učini da ono upije Arhidemonovu dušu - i smislite što kasnije učiniti s djetetom bogom demona.

- Sa saveznicima Wardena koji se ujedinjuju pod jednim stijegom, a posljednja bitka odvija se na tvrđavi Drakon u Denerimu, gdje Archdemon Urthemiela ubijaju ili Warden, Alistair ili Loghain. Upravitelj postaje poznat kao heroj Fereldena.

- Građanski rat Darkspawn-a započinje dok Arhitekt započinje sukob s vođom Darkbrown-a Broodmothers. Ovaj sukob završava kad Wards očisti sve mračne pionere u Fereldenu i Majka (vođa Broodmothers) umre. Sudbina Arhitekta je odlučena.

- Krug Magija u Starkhavenu izgori do temelja, a svi preživjeli magovi premještaju se u Kirkwall, što rezultira time da grad ima najveći Krug unutar Slobodnih marševa.

- Nakon bitke između snaga Qunari i Orlesian, velika skupina Qunarija zaglavljena je u blizini Kirkwalla i nastanjuje se u dijelu pristaništa.

- Anders, mag, bježi iz Kruga magova u Holdu Kinloch, templari ga zarobljavaju i osuđuju na smrt, ali mu je umjesto toga dopušteno da se pridruži Sivim čuvarima. U nekom trenutku spašava najhrabriji vitez u kraljevstvu, mačku po imenu Ser Pounce-a-lot.

Slika putem BioWare-a

DOGAĐAJI 'DRAGON AGE II'

- Riječ o heroju Fereldenove uloge u okončanju Propasti konačno stiže do Kirkwalla.

- Hawke pomaže financirati ekspediciju na Duboke ceste s patuljcima Bartrandom i Varricem Tethrasom. Prije nego što se pridružio ekspediciji, Hawke se mora nositi s nizom sporednih zadataka za templara po imenu Thrask, koji neobično razumije magove. Prvo, pomaže u obračunu s vilenjačkim magom i skupinom robova u Kirkwallu, zatim ima posla sa skupinom otpadničkih magova koji su pobjegli iz Starkhavena i ubijali ih ili puštali, i općenito stječe osjećaj političkog stanja Kirkwalla - od povećane napetosti između prekomjernog broja templara u Kirkwallu i čarobnjaka nad kojima su vršili drakonsku vlast, do pojačanih neprijateljstava između ljudi i Qunarija.

- Hawke je čuo od Varrica da je Sivi upravitelj u Kirkwallu i da bi se trebali pridružiti ekspediciji. Ispostavilo se da je to Anders, bivši Sivi upravitelj i mag s izrazitom mržnjom prema Krugovima. Anders ima kartu za Duboke ceste i daje je Hawkeu u zamjenu za spašavanje njegova prijatelja Karla, za kojeg su kasnije otkrili da je postao Tranquil (kazna kada se veza čarobnjaka s Fadeom prekida kako bi se izbjegla demonska iskušenja, ali ima nuspojava njihovog gubitka svih osjećaja). Ljut na ovo otkriće, Anders otkriva da se stopio s duhovnom personifikacijom Osvete, koja podgrijava njegov bijes na Krugovima.

- Uz pomoć Andersa i njegovih karata, napokon započinje ekspedicija Dubokih cesta. Hawke dovodi svog preživjelog brata i sestru, a zajedno ekspedicija nailazi na idola od čistog lirija (čarobnog minerala), kao i na masivnu gomilu blaga, što je dovoljno da Hawke kupi put u plemstvo Kirkwall. Hawkeov brat ili sestra ugovaraju Tainta i ako se Anders ne pridruži ekspediciji, on umire.

9:32 Zmaj - Načelnik zapovjednika iz Fereldena suočava se s Morrigan, koja odlazi koristeći čarobno vilenjačko zrcalo zvano Eluvian. Priča se da će se pridružiti dvoru carice Celene u Orlaisu, moguće sa svojim djetetom bogom demona.

Slika putem BioWare-a

9:34 Zmaj - Hawkeovu majku Leanne ubija mag krvi po imenu Quentin.

- Tenzije između templara i magova pogoršavaju se, jer viteški zapovjednik Meredith donosi veće restrikcije i pogoršava kažnjavanje magova. Možda zbog toga ili jednostavno zbog ljudi iz Kirkwalla koji su nekoliko godina živjeli u neposrednoj blizini skupine Qunari, sve više i više ljudi počinje prelaziti na Qun, uključujući i sina Kirkwallovog vikonta, Seamusa, bijesnog Chantry .

- Kad Seamus bude ubijen, Hawke otkrije zavjeru u kojoj je sudjelovala sestra Petrice iz Chantryja i otkrije da je ona (koja je već pokušala postaviti Hawkea da ga ubiju Qunari) organizirala Seamusovo atentat kako bi potaknula još više nasilja protiv Qunarija. Naravno, ovo djeluje predobro, jer Petrice ubijaju Qunari, koji odluče uzeti stvar u svoje ruke i pokrenuti opsežni napad na Kirkwall kako bi srušili gradske vladare. Qunari ocjenjuju vikontovo čuvanje i odsijecaju mu vikonta kako bi srušili svaki otpor, ali Hawke udružuje snage s viteškom zapovjednicom Meredith i prvim čarobnjakom Orsinom iz Kirkwallovog kruga magova i pobjeđuje Qunari. Preostale okupatorske snage povlače se iz Kirkwalla, a Hawke zaslužuje poštovanje gradskih templara, čarobnjaka i plemstva, kako Meredith imenuje Hawkea prvakom Kirkwalla.

- Hawke pobjeđuje probuđenog korifeja, ali on svoju bit prebacuje sivom upravitelju kroz Tainta kao što to čine Archdemons i bježi.

- Meredith preuzima vlast i postaje upraviteljica Kirkwalla, namećući još čvršće sankcije gradskom Kružku Magija i pretvarajući grad u policijsku državu pod nadzorom templara. Ona također blokira sve pokušaje imenovanja novog vikonta.

- Justinia V postaje nova božanska pjesma. Ona postavlja Lelianu, pratiteljicu The Warden-a, za svoju lijevu ruku i Spymastera, a Cassandru za službenu desnu ruku.

9:37 Zmaj - Sve se više magova okreće magiji krvi i bježe iz svojih krugova u očaju zbog ograničenja. Hawke otkriva tajnu zavjeru između otpadničkih magova i prijateljskih templara predvođenih Thraskom, koji rade na poboljšanju odnosa između magova i templara, a također uklanjaju Meredith s vlasti. Jastreb mora odlučiti hoće li pogubiti sve zavjerenike ili se moliti Meredith da im ukaže milost. Meredith i Orsino postaju sve uvjereniji da ih drugi planira ubiti.

- Hawkea poziva u Chantry njegov Veliki svećenik Elthina, koji objašnjava da Božanska Justinia V razmišlja o Uzvišenom maršu protiv Kirkwalla. Leliana je poslana, a nakon kratke borbe s Hawkeom upozorava da dolazi rat i Kirkwall više nije siguran. Također upućuje Elthinu da krene prema Orlaisu.

- Anders odluči da je vrijeme za pregovore prošlo i da više ne može biti kompromisa. On pokreće eksploziju unutar Kirkwallove pješačke staze, potpuno je uništavajući i ubijajući sve iznutra - uključujući Elthinu. Meredith odluči zatražiti pravo poništenja svih čarobnjaka u Kirkwallu, a Hawke mora odlučiti na čijoj je strani prvak Kirkwalla. Bez obzira na odluku, Orsino pribjegne magiji krvi i Hawke ga ubije. Također postaje jasno da je Meredith poludjela od ugradnje lirija u svoj mač, a snaga lirija Meredith pretvara u kip.

- Hawke bježi iz Kirkwalla, da se o njemu više ne čuje.

- Morrigan je imenovana 'tajnim savjetnikom' carice Celene I.

Slika putem BioWare-a

- Andersovi postupci potaknu pobunu koja se širi od kruga do kruga, a magovi diljem Thedasa ustaju protiv Chantryja. Ovo započinje Mage-Templarski rat, s templarima koji okreću mač na magove - bez obzira pobunili se oni ili ne - i magovi se obraćaju magiji krvi.

9:38 Zmaj - Templari raspuštaju Koledž začarača, nakon što odbiju prijedlog za raspuštanje Kruga čarobnjaka.

- Ako je Alistair preživio i postao kralj, putuje u Antivu tražeći tragove o kralju Mariću.

- Planovi velikog vojvode Gasparda de Chalonsa za svrgavanje orlezijske carice Celene I rezultiraju početkom Lavljeg rata - poznatog i kao Orleški građanski rat.

- Solas, Strašni Vuk, budi se nakon stoljeća spavanja i pokušava uspostaviti vlast nad Eluvianskom mrežom (što definitivno nije samo ponavljanje mreže Mass Relay, zašto to pitate?). Užasnut onim što je postalo s Thedasom i vilenjacima, on planira srušiti Veo i obnoviti drevni svijet.

9:40 Zmaj - Cassandra i Leliada započinju potragu za prvakom Kirkwalla, dok čine inkviziciju.

- Nakon nasilne pobune u krugu magije White Spire u Orlaisu, vođa Tragača za istinom otkazuje Nevarranski sporazum, prekidajući veze između Tragača i Chantryja. Zatim objavljuje kraj Magijskog kruga, započinjući ozbiljno Mage-Templarski rat.

Walter White u boljem pozivu Saul

POVEZANO: Najbolje EA igre svih vremena, rangirane

Slika putem BioWare-a

ODRŽAVAJU SE DOGAĐAJI 'ZMAJOG DOBA: INKVIZICIJA'

9:41 Zmaj - Božanska Justinia V poziva na Konklavu da okonča Mage-Templarski rat u Hramu Svetog Pepela, u kojem se nalaze Andrasteovi sveti ostaci Istodobno, Кориfej, nazivajući se 'Starijem', infiltrira se u Konklavu da pokušajte žrtvovati Božansko da biste napali Kuglu koju mu je dao Solas i ponovno ući u sada Crni Grad i zatražiti prazno prijestolje Stvoritelja. Prije nego što može završiti žrtvu, slučajni prolaznik (to ste opet vi!) Sruši Kuglu iz ruku Кориfeja, stječući moć Sidra i uzrokujući masivnu eksploziju koja uništava cijeli hram, ubijajući tisuće i stvarajući višestruke suze u velu . Posmatrač se prevozi do Fadea, a svjedočenja kažu da ga je spasila sama Andraste.

- Tri dana kasnije, Leliana i Cassandra vode promatrača do ogromne suze u Velu iznad ostataka hrama, koju nazivaju 'Kršenjem'. Prolaznik uspije smiriti Kršenje i zaustaviti ga da raste, nakon čega su pozvani kao Glasnik Andraste.

- Vjerujući da je Heralda poslao sam Stvoritelj, Cassandra i Leliana pokreću Inkviziciju neovisno od Chantryja, kako bi pronašli odgovorne za Kršenje. I Čantrija i Tragači za istinom osuđuju inkviziciju.

- Glasnik je prisiljen zauzeti stranu u Mage-Templarskom ratu kako bi stekao potporu bilo koje strane da pravilno zapečati Kršenje, čime je rat zapravo okončan. Kome god se Herald priklonio, njihova frakcija se zauvijek mijenja, a preostalu frakciju korumpira Korfej.

- Glasnik pečati Kršenje uz pomoć Solasa i njihovih saveznika, ali Кориfej pokreće iznenadni napad na inkviziciju dok jaše zmaja oštećenog lirijem. Inkvizicija se evakuira, ali ne prije nego što je njihovo sjedište pokopano zajedno s glavninom napadačke vojske pod lavinom. Glasnika, spasivši Inkviziciju, Cassandra i Leliana proglašavaju vrhovnim vođom, Inkvizitorom.

- Кориfej korumpira Sive stražare u Orlaisu, zbog čega dobivaju vizije da se bliži nova Plač. Oni krvlju žrtvuju svoje ratnike kako bi podigli demonsku vojsku, s planom marširanja na Duboke ceste i ubijanja svih preostalih Starih bogova prije nego što postanu Arhidemoni.

- Herald se pridružuje Hawkeu i zajedno napadaju tvrđavu Warden kako bi zaustavili žrtvu. Nakon što je fizički prevezen u Fade, momčad pobjeđuje demona iz Noćne more koji je kontrolirao Sive straže, a Herald odlučuje ili se udružiti s preživjelim Sivim redarima ili ih protjerati iz Orlaisa.

- Herald uzima malo vremena iz svog gužvog rasporeda kako bi prisustvovao balu koji je održala carica Celene I u svojoj zimskoj palači u Halamshiralu i saznaje za pokušaj atentata na nju. Herald učinkovito bira kako će završiti Orlesovski građanski rat, budući da, ovisno o njihovom izboru, Celene preživljava i zadržava prijestolje, ili je Gaspard okrunjen za cara ili je treća strana postavljena za tajnog lutkara iza novog cara. Tko god završi da vlada Orlaisom, obveže se na vojnu potporu inkviziciji, a Morrigan postaje Orlaisova veza.

Slika putem BioWare-a

9:42 Zmaj - Inkvizicija progoni korifeja do drevnog hrama Mythal, starog vilenjačkog boga, u Arbor Wilds-u. Morrigan zaključuje da Korifej traži eluvijana kako bi dosegao vezu svih čarobnih zrcala, a inkvizicija napada na preostale Korifejeve snage.

- Morrigan i Herald progone Korifeja unutar hrama i udružuju se sa Sentinelima, skupinom vilenjačkih branitelja hrama od prije pada Elvhenana. Otkrivaju da je Korfejev pravi cilj bio Zdenac tuge, drevni artefakt koji im daje znanje svih vilenjačkih sluga Mythala prije njih, a samim tim i više znanja od bilo koga na Thedasu. Ili Herald ili Morrigan piju iz bunara, a tko to učini, zauvijek ostaje vezan za Mythalovu volju.

- Herald i Morrigan otkrivaju da je Flemeth zapravo posuda same Mytal, a ona sada kontrolira onoga tko je pio iz bunara. Flemeth objašnjava da je Korifejev zmaj zapravo kopija Arhidemona, oštećenog crvenim lirijem i prožetog vlastitom moći svog gospodara. Ako je zmaj ubijen, Кориfej neće moći skočiti na drugo tijelo i zauvijek će umrijeti. Ako je Morrigan pila iz bunara, Flemeth joj daje sposobnost da se pretvori u visokog zmaja poput svoje majke; ako je Herald umjesto toga popio, stječu moć pozvati mitskog visokog zmaja posvećenog Mythalu.

- Кориfej koristi Kuglu uništenja da bi ponovno otvorio Kršenje, a kad stigne vojska Inkvizicije, podiže ruševine Hrama Svetog Pepela u zrak kako bi simulirao Crni Grad. Inkvizicijski zmajev saveznik bori se protiv Korfeja, dok se Herald bori protiv Korfeja na zemlji. Koristeći Sidro, Glasnik uzima Kuglu iz korifejevih ruku i trajno pečati Kršenje, prije nego što protjere samu Korijefovu bit u Fade.

Slika putem BioWare-a

- Nakon bitke, Solas pronalazi kuglu koja je nepopravljivo oštećena i oprašta se od Glasnika, odlazeći bez objašnjenja.

- Divine Victoria postaje novi vođa Chantrya, ovisno o vašem izboru, Leliana ili Cassandra mogu postati Božanske.

- Varric nekako postaje vikont Kirkwalla.

- Skupinu beloglavih benda otkrili su u Anderfelsima novaci Gray Warden, prvi u stoljećima.

- Morrigan napušta inkviziciju, da se nikad ne vrati. Mnogi rastu zabrinutosti zbog sve veće moći inkvizicije.

- U nekom trenutku Solas pronalazi Flemeth kod eluvijana i oni se pozdravljaju kao stari prijatelji. Flemeth prepoznaje 'Strašnog vuka', a Solas se ispričava Mythalu što je Kugu dao Кориfeju. Iako prepoznaje da bi trebao platiti za svoju pogrešku, Solas tvrdi da ga vilenjaci trebaju, a zatim naizgled upija Mythalovu suštinu, ostavljajući Flemethu da umre.

Slika putem BioWare-a

9:44 Zmaj - Divine Victoria poziva na Uzvišeno vijeće koje će odrediti budućnost inkvizicije. Prije nego što se donese bilo kakva odluka, Inkvizicija je poslana da se pozabavi Qunarijevom zavjerom nazvanom 'Zmajev dah' koja će ciljati i ubiti cijelo plemstvo južne Thedas.

- Zahvaljujući informacijama i pomoći Solasa, zavjera Qunari je zaustavljena.

- Herald otkriva da je Solas zapravo Fen'Harel i planira uništiti Veo i vratiti svijet drevnih vilenjaka. Solas zatim oduzima Heraldovu lijevu podlakticu kako bi uklonio Sidro i potpuno nestaje pod kontrolom cijele eluvijeve mreže.

- Vilenjaci iz cijelog Thedasa, bilo da su to sluge, Dalish ili čak pripadnici Inkvizicije, napuštaju svoja mjesta i slijede Solasa, njihov broj je nebrojan.

- Glasnik se vraća Uzvišenom vijeću i objavljuje kakva će biti sudbina inkvizicije - ili da služi kao osobna straža Božanske Viktorije, da se potpuno rasformira ili da reformira u tajnosti, ne odgovarajući nikome. To je učinjeno kako bi se iskorijenili Solasovi agenti koji su se infiltrirali u inkviziciju. Bez obzira na ishod, glavni vođe inkvizicije usmjerili su pogled na Tevinter Imperium kako bi dobili nove regrute i na Solasa kao neprijatelja ...