Objašnjeni kraj 'Malih noćnih mora II': Držite prijatelje blizu
- Kategorija: Značajka

Spoileri za Male noćne more i Male noćne more II slijediti.
U mom osvrtu na Male noćne more II , Pohvalio sam sposobnost praćenja da zadrži svoj nevjerojatni i groteskni umjetnički stil, osjećaj narativne napetosti i iskreno jezive vibracije. Svakako, neke nezgrapne mehanike koje su mučile prethodnu igru još uvijek postoje u novom izdanju, i sigurno, tematski obris nove igre nije baš toliko jak kao nezasitna glad koja je obuzimala original, ali sveukupno, Male noćne more yl je igra koju morate igrati u franšizi koju morate igrati. I sad moram razgovarati o tome zašto dok razgovaramo o toj doslovnoj litici kraja i o tome hoćemo li ili ne Male noćne more II je nastavak, prequel ili nešto sasvim drugo. Opet slijede spojleri.
Početak Male noćne more II upoznaje vas s Monoom, likom igrača koji ima sklonost nošenju prevelikih šešira na glavi i može se pohvaliti sposobnošću držanja teških predmeta poput čekića, sjekira i cijevi. Ali još je jedna sposobnost prisutna od početka, igrač jednostavno ne zna za nju. Mono susrećemo usred šumske čistine na periferiji grada Pala, područja naseljenog smrtonosnim lovcem, a plovnim putem odvojeno od pogibelji tog urbanog propadanja. I nalazimo Monoa kako sjedi pokraj isključenog televizora. Neobična estetika? Upadljiva umjetnost? Važan narativni trag? Sve je navedeno i to je nešto što više cijenite nakon završetka igre. Barem jesam.
Ispada da Mono zapravo može putovati kroz TV ekrane poput portala. To se koristi s velikim učinkom kasnije u igri kada riješite niz zagonetki koje Mono prevoze u opasnost i izvan nje putem TV ekrana ovješenih u cijelom gradu Pale. Međutim, ta snaga također nagovještava veću povezanost s krajnjim Big Badom iza kulisa Male noćne more II , stvar koja se krije u dubini nazirućeg prijenosnog tornja u daljini, stvar koja se hrani energijom onih koji gledaju navedeni Prijenos (do te mjere da bi radije počinili samoubojstvo nego bili bez užarenog zaslona i njegovih umirujućih zvukova ), stvar koja koristi svog poslušnika poznatog kao Visok čovjek za žetvu duša (ostavljajući propuste iza sebe) i održavanje prijenosa.

Slika putem Tarsier Studios, Bandai Namco
Činjenica da Visok čovjek sam nije glavni antagonist jedno je od velikih otkrića u kasnoj igri Male noćne more II , onaj koji dolazi nakon otkrivanja Monove sposobnosti da putuje kroz TV ekrane, pa čak i drži Visokog čovjeka na odstojanju, ali to nije najveći . Za to se moramo usredotočiti na odnos Mono-a i Six-a, uvijek gladnog protagonista iz originalne igre. Mono se dogodi šestici u Hunterovoj kabini i oslobodi je iz zatvora u kojem beskrajno svira glazbenu kutiju, umjesto da pokuša pobjeći iz svog zatvora. Zajedno se dva graha suočavaju s užasima kabine, škole, bolnice i samog grada Pale, često se usput spašavajući jedni drugima i vjerujući jedni drugima dovoljno, unatoč tome što su relativno nepoznati ljudi, da doslovno drže živote jedni drugima njihove ruke. Ta se nova veza često testira - školski nasilnici otimaju šest, kasnije ih razine prisiljavaju da se odvoje - i uvijek se rješavaju kad se njih dvoje ponovo okupe jer prežive bez obzira na sve šanse. Kad visoki čovjek uspije uhvatiti Six, ostavljajući njezin kvar iza sebe, Mono čini sve što je može kako bi je spasio, uključujući pokoravanje samog visokog čovjeka i juriš na signalni toranj sličan labirintu. Mono je čak prisiljena spasiti Six od sebe jer je pretvorena u golemu, dugo naoružanu grdosiju opsjednutu divovskom glazbenom kutijom. Na kraju njih dvoje junački trče radi sigurnosti, a Six uhvaća Monoa dok se toranj ruši iza njih. A onda, šest pušta Mono da padne ...
Srčani trenutak je. Nakon svega što su prošli, nakon svih vremena kroz koja su prošli jedno za drugo, zašto Six odabire ovaj trenutak da naizgled izda Mono? S cinične, ali praktične strane, Mono nije bio u originalu Male noćne more , jer je to bila solo avantura Six. I od Male noćne more II je zapravo a predznak tom naslovu, ima nekog praktičnog smisla da je Mono zaostao. Ali s narativnije narativne strane, Six je vjerojatno mogao vidjeti nešto o čemu su Mono i igrači samo pretpostavljali, da su Mono i Visok čovjek isti, ili barem da je Mono u konačnici suđeno da nastanjuje mjesto Visokog čovjeka kao zaštitnik sluge mnogooke podzemne nakaznosti koja se vrebala u dubini kule. Ili je zapravo Šexova izdaja, iz straha ili sebičnog preživljavanja ili nečeg drugog, zapravo uzrok Monova transformacija u Visokog čovjeka? To je za raspravu. Ali vremenska crta ovih priča je malo solidnija.
Ljudi koji su tijekom 'Tajne Maw,' DLC za original Male noćne more , primijetili smo kratki uvid onoga što smo upoznali kao Visokog čovjeka. To znači da visoki čovjek barem u cjelini postoji u obje igre. Također vidimo kako Šestorica pronalaze njezin ikonski žuti baloner Male noćne more II , što ona čini za gotovo sve Male noćne more . I dok vidimo kako se Mono pretvara u Visokog muškarca tijekom standardnog završetka Male noćne more II , tajni završetak (otkriven ako ste komunicirali sa svim glitched ostacima) prikazuje Six kako izlazi kroz TV ekran, da bi se suočila s njezinom glitched sjenom, koja pokazuje na poster koji reklamira The Maw.
Maw je postavka prvog Male noćne more gdje Six pokušava pobjeći od nezasitno gladnih i grotesknih turista, da bi u konačnici i sama popustila nadnaravnoj gladi. Čini se da je Sixova transformacija dovela do njezine nevjerojatne gladi, želje koju želi udovoljiti zalaskom u Maw. Ta je tema sigurno bila jača u Male noćne more , ali relativno suptilnija priča o punoljetstvu ispričana u Male noćne more II raste na meni sada unatrag.
Mono prvo upoznajemo kako sjedi pored televizora, a koji je (u početku nam je bio nesvjestan) upravo prošao kroz zaslon s nepoznatih mjesta. Povučen neumoljivo prema tom mračnom tornju, Mono usput spašava koga god može, povremeno radeći neobične poslove (ako želite one trofeje postignuća, to jest). Najsudbonosnije spašavanje je šest, naravno. I to je važan korak na Monovom putu samootkrivanja i sazrijevanja. Njih dvoje ubiti lovac zajedno, za glasno plakanje; vraški iskustvo zbližavanja punoljetnosti ...
Tema se jača dok dvojac putuje školom, područjem gdje nasilnici praznih glava divljaju i razaraju, domena na kojoj učitelj zmijskog vrata vlada vladarom poput mača i oduzeće vam život ako napravite previše buke . Ne znam za vas, ali po tome se prilično sjećam osnovne škole. Odatle Mono i Six putuju do bolnice, što je dovoljno zastrašujuće mjesto za IRL bez popločanih manekena koji jure za vama u mraku i pretilog liječnika opsjednutog kirurgijom koji puže po stropu poput neke Lovecraftovske ličinke. (Iskreno, ovo je najslabija metafora za punoljetnu priču, ali cijenim njezino uključivanje zbog silnih jezivosti.) I na kraju, kad je Six oteta, Mono se izgubi u svijetu bezumnih odraslih koji postanu nevjerojatno nasilni kad njihov jedini izvor utjehe - Prijenos - prekinut je ili im je preuzet. Mono je prisiljen prebrzo odrasti u ovom divljem svijetu i sada se sukobljava s ovom zajednicom prerasle novorođenčadi. U konačnici, Mono pobjeđuje verziju svog budućeg sebe i uzdiže se do herojskih visina kako bi spasio svog najbližeg saveznika, da bi doživio najteži mogući pad slomljivom izdajom baš u trenutku kad je sigurnost bila na vidiku.
Srcolomne stvari. The Male noćne more kamp će vjerojatno biti podijeljen između povlačenja za Monoa ili izgovora za Six. Bez obzira gdje sletite duž tog spektra, čini se da ih ima još Male noćne more priča za ispričati. Hoće li se Six i Mono suočiti u konačnom obračunu? Hoće li koristiti svoje kombinirane moći kako bi obnovili zagađeni svijet? Ili će se novi heroj uzdići kroz redove ove jezive i čarobne tvorevine? Pratite nas!

Slika putem Tarsier Studios, Bandai Namco