Najstrašnije videoigre svih vremena

Koji Film Vidjeti?
 
Kasno u noć, svjetla ugašena, sretno!

datum izlaska filma sumrak ponoćno sunce 2020

Sezona je Noći vještica i znate što to znači! Zastrašujući filmovi, sablasne TV emisije i priče o duhovima u kojima najbolje uživaju logorska vatra ili svjetlost svijeća. No, postoji jedan medij koji nudi vjerojatno najbolje sablasno iskustvo od svih, onaj koji vam omogućuje da istodobno konzumirate priču kako se odvija i uronite se u nju. Govorimo, naravno, o video igrama. A mi smo sastavili najstrašnije naslove svih vremena za vas da biste uživali u ovoj sezoni vještica.

Sad se neće svi ovi naslovi svidjeti svima. Postoje žestoki horori pomiješani s psihološkim neizvjesnostima i natprirodnim strahovima, postoje 'retro' naslovi presavijeni s modernijim vizualno upečatljivim igrama, a tu su i naslovi o franšizama koje ste očekivali uz ostale igre za koje možda nikada niste čuli. Drugim riječima, riječ je o odabranom popisu nekih od najboljih zastrašujućih videoigara, ali ne nužno i o završetku svega. A ako imate jedan koji nismo svirali, voljeli bismo čuti o njemu! U međuvremenu, evo još jedne preporuke prilagođene određenim ukusima:

Slika putem Kreativnog sklopa

Klasične misteriozne priče o ubojstvu? Provjeri Sedmi gost . Zastrašujući horor preživljavanja koji je dobrodošla promjena u odnosu na predvidljivo? Pokupiti Nadživjeti . Ako se pomalo bavite skandinavskom mitologijom, preporučujemo Ne opraštajući - sjeverna himna i Kroz šumu . Želite li se baviti znanstveno-fantastičnim hororima iz preživljavanja iz sovjetske ere? Mora biti S.T.A.L.K.E.R. niz igara. Tražite li drugačiji način da izgubite razum? Idi u tamnicu puzeći sa Najtamnija tamnica ili započnite svoj Lovecraft Zov Cthulhu-a i Stygian: Vladavina starih . A ako je to grubi, krhki nastavak 'Ne želim to raditi' koji ste čekali, teško ćete pronaći bolji nedavni naslov od Posljednji od nas: Drugi dio .

Ali dovoljno naših časnih spomena i preporuka, evo naših izbora za najstrašnije videoigre svih vremena:

Limbo (2010.)

Slika putem Playdead Studios

Čvrsto konstruirani dio pripovijedanja video igara, sa širokim i prženim osjećajem maglovite atmosfere, Zaborav je dizajniran da vam stvara nelagodu i svoj cilj postiže od prvog trenutka. Glumite malo dijete u zastrašujućem svijetu, pokušavajući pronaći njegovu sestru dok prelazite nizom jezivih zagonetki koje ulijevaju smrt. Osjećaj kao Gumica poprimi preindustrijaliziranu noćnu moru, ovaj svijet postoji u nekoj nadrealnoj eterskoj sferi, sa sjenovitim, crno-bijelim čudovištima koja vrebaju na marginama ove snovite ravni postojanja.

Toliko o Zaborav osjeća se, u izravnoj korelaciji s naslovom, bez odgovora. Gdje se nalazimo? Tko smo mi? Zašto pokušavamo pronaći svoju sestru? Tko su ta stvorenja? Jesmo li toliko dobar spasitelj, toliko moralno čist heroj kakav mislimo da jesmo? Sva ta vrebajuća pitanja sjedaju i krčkaju mi ​​se u crijevima svaki put kad igram ovu pravednu igru, a ono što je na kraju prerezano u crno sve to bez problema probija. - Gregory Lawrence

Slika putem Playdead Studios

Fatalni okvir (2001)

Slika putem Tecma

Za zapadnjake, Fatalni okvir možda nije prvi naslov na koji mislite kad su u pitanju zastrašujuće igre, ali zahvaljujući fokusu franšize na japanski horor, jedan je od najboljih. To je ujedno i jedno od najjedinstvenijih u grupi. U ostalim igrama nalaze se protagonisti igrača koji nisu superheroji u borbi protiv natprirodnih neprijatelja; oni su samo normalni ljudi koji pokušavaju preživjeti. Ali barem su ti svakodnevni junaci opremljeni mele oružjem, oružjem ili drugim predmetima za borbu protiv sila tame. U Fatalni okvir , jedina obrana ti je kamera.

U originalnoj se igri vidi kako preuzimate kontrolu nad Miku Hinasaki koja odlazi u potragu za svojim nestalim bratom Mafuyuom, koji je zauzvrat otišao u potragu za poznatim romanopiscem u zloglasno ukletoj vili. (U ovim igrama za preživljavanje postoji prilično ponavljajuća tema, zar ne?) Jedini način na koji braća i sestre mogu pobijediti duhove koji progone zgradu - i doći do dna mračnog, ritualnog događaja koji se tamo dogodio - jest korištenjem Camera Obscura, starinske kamere koja djeluje poput analognog 'lova na duhove'. Ovaj prelazak na 'pucača' u prvom licu ovdje je vaše jedino oružje u igri, ono koje se može nadograditi postizanjem dovoljnih bodova kad pobijedite duhove fotografirajući ih. Što je duh bliži, bodovi će biti veći, ali i veći rizik od nanošenja značajne štete. To je pametan mehaničar koji prisiljava igrača da se suoči sa samim duhovima koji ih love samo okidačem, bljeskalicom i lećom. No, istraživanje nekih zaista uznemirujućih tema i japanskih horor priča čini originalni naslov u franšizi istaknutim. - Dave Trumbore

Slika putem Tecma

Zlo unutar (2014)

Slika putem Tango Gameworksa, Bethesda

Horor igra za preživljavanje izvornog tvorca Resident Evil , Zlo iznutra je izuzetno brutalno iskustvo koje vam ne pruža gotovo nikakve trenutke odmora. Sve je zastrašujuće u 100% slučajeva i rijetko imate dovoljno metaka da biste se osjećali blizu sigurnog.

Igrate kao policijski detektiv zarobljen u umu ubojice, putujete kroz uvijena okruženja i borite se protiv stravičnih neprijatelja, a sve na temelju sjećanja i osjećaja ubojice. U klasičnoj PONOVNO moda, nemate mogućnost pobijediti svakog pojedinog neprijatelja, tako da morate pažljivo birati bitke i naviknuti se zadržati taj sprint gumb. Maštoviti dizajn na razini i sustav nadogradnje nagrađuju petlje igranja, ali ništa ne drži svijeću za zastrašujuće borbe šefova u igri. Ovo su mahnita sučeljavanja s doista zastrašujućim čudovištima, a svaka pobjeda koju uspijete izvući čini se izuzetno uskom.

Priča je malo teška za nerazumljivost i na kraju nema puno smisla, ali Zlo iznutra je toliko zabavan spookfest da vam zapravo neće previše smetati. - Tom Reimann

Slika putem Tango Gameworksa, Bethesda

Vječna tama (2002)

Slika putem Nintenda, Silicon Knights

Puno smo razgovarali o hororu za preživljavanje i psihološkim mukama na ovom popisu zastrašujućih igara, ali tek ćemo se pozabaviti jednim od najpametnijih preokreta u žanru: Sanderom. Vječna tama: Sanitetov Requiem se uglavnom navodi kao prva igra koja je dodala takvu mehaniku, posebno na Zapadu, iako ranija japanska izdanja Laplace no Ma i Toranj sa satom učinio ovo prvo. Također je uvršten među najbolje Gamecube igre, ali se često gubi u razgovoru među svjetski prepoznatljivijim franšizama. Ali za naš novac - i naše živce - i dalje je jedan od najboljih kad vam treba ući pod kožu. Zapravo toliko dobro da je Nintendo patentirao istaknutog mehaničara 'Sanity Effects'.

kada prošli tjedan večeras ponovno počinje

Vječna tama može pružiti malo drugačije iskustvo igranja svaki put kad ga podignete. Tvrdi igrači tamo će krenuti 'crvenim' putem, dok će se dovršitelji morati uhvatiti u koštac sa sva tri puta ako žele igrati bilo koji put dvaput. Igra vam daje razinu za zagrijavanje i navikavanje na borbeni stil, ali kad jednom pogodite drugo poglavlje, pripazite na zdrav razum; padat će kad god vas neprijatelj opazi ... i stvari će od tada biti sve užasnije. Ti se efekti kreću od neznatnih vizualnih promjena poput nagnutog kuta kamere ili utjecaja na okoliš, do potpuno zapanjujućih trenutaka razbijanja četvrtog zida zbog kojih će igrač ispitati je li njihova igra zapravo neispravna. To je sjajna stvar i otvorila je put mnogim drugim igrama koje su uslijedile nakon nje.

Nažalost, unatoč pokušajima da se naslov oživi nastavcima i mogućim nagradama franšize, ti napori na kraju nisu uspjeli. Možda će ga neka mučena duša još jednom pokušati. Do tada ćemo morati biti zadovoljni povratkom u prvotnu noćnu moru. - Dave Trumbore

Slika putem Nintenda, Silicijski vitezovi

Posljednji od nas (2013)

Slika putem nestašnog psa

Zadnji od nas dolazi na vas iz svih kutova. Njegove borbene sekvence, u kojima se vaš lik Joel krije, vreba i daje sve od sebe da računa s iskvarenim, podlo dizajniranim zombijima (a da ne spominjemo pokvarene, podlo temperamentne ljude koji se loše nose s ovom postapokaliptičnom ratnom zonom), uistinu uzimaju moje bez daha. Oni su visceralni, fizički, uronjeni dijelovi dizajna igara koji podižu ulog, uz vaš puls, s bezobzirnom, graničnom okrutnom učinkovitošću.

A onda, psihološki, Zadnji od nas pogodi te jače od dvanaest Bloatera zaredom. Je li hladno otvoreno? Emocionalno poražavajuće. Njegovi trenuci milosti i utjehe, uključujući tu lijepu žirafu? Samo na trenutak olakšanje, neizbježna smirenost dvostruko razorne oluje. Njegov središnji odnos, između Joela i Ellie? Što da kažem? To je jedan od najboljih dvojaca u cijeloj povijesti videoigara. Bogat je i kompliciran, a jedina splav za spašavanje oba lika i zasnovana na svim vrstama nezdravih mehanizama za suočavanje. I krajnja sudbina ove dvojice predstavljena je u slijedu koji očajnički nisam želio izvesti.

Ovo bi mogao biti najstrašniji dio Zadnji od nas ; neprekidni, neumoljivi, granično okrutno učinkoviti sprint prema sudbini, ka spoznaji da ipak nemate kontrolu. Zastrašujuća igra bez obzira kako je narezali. - Gregory Lawrence

Slika putem nestašnog psa

Alien: Isolation (2014)

Slika putem Kreativnog sklopa

Najvažnija lekcija koju sam naučio svirajući Vanzemaljac: Izolacija je da vanzemaljca 100% briga za moj pištolj. Bilo mi je toliko laknulo što sam napokon uzeo pištolj da sam glupo pokušao stati s nogu uz titularnog svemirskog demona i to mi je jednostavno ispalo iz ruku kao da je divovska lizalica iz crtića i ubio me. Izolacija je horor igra preživljavanja koja vas smatra kćerkom Ellen Ripley, prolazeći kroz kaotičnu svemirsku postaju u potrazi za odgovorima što se dogodilo njezinoj majci. Stanica je podijeljena između frakcija ljudi, pa ćete morati riješiti problem Ludi Max čistači stila i pomahnitali androidi dok pokušavaju stvoriti što manje buke kako bi izbjegli privlačenje vanzemaljca. Kad se vanzemaljac pojavi, možete se pokušati sakriti u ormariće i ispod stolova i slično, ali upozorite: Vanzemaljac je prokleti vidovnjak i pronaći će vas prije predugo, bez obzira na to koliko ste tihi.

Napetost i atmosfera idealni su za ljubitelje 1979. godine Ridley Scott film (sadrži čak i DLC gdje možete igrati kao posada Nostroma u mini misiji). Malo je predugo da bi se njegova premisa održala, ali kad je najbolja, Vanzemaljac: Izolacija je zadovoljavajuće zastrašujuće iskustvo koje mi se opasno približilo napadu panike izazvanom stresom. - Tom Reimann

Slika putem Kreativnog sklopa

P.T. (2014.)

Slika putem Kojima Productions, Konami

Govorio sam o tome P.T. Posebno je začaran kontekst kao igra vremenske petlje , ali to, prikladno, ponavlja.

U dezorijentirajućoj perspektivi prvog lica, iznova i iznova lutate istim hodnikom koji se petlja, polako otkrivajući sve jadniji misterij dok vam se pojavljuje prokleti duh i plaši gaće. I što više detalja o ovoj misteriji otkrijete, to se sve gore pogoršava, što kulminira jednim od najtaušnijih tabu otkrića koja sam ikad vidio u videoigri.

Ovaj čudan naslov koji je teško pronaći, a koji doslovno znači 'Teaser koji se može igrati', dolazi iz ekipe snova iz Hideo Kojima i Guillermo del Toro , koji je kratki, samostalni naslov dizajnirao kao natuknicu igrača, za koncepte koji su se mogli pojaviti u sljedećem Tiho brdo igra. Nažalost, ta je igra otkazana i P.T. je istrgnut iz PlayStation trgovine zbog dobre mjere. No, sve to samo dodaje gotovo mitološkoj razini naslova utjecaja, uronjenosti, jezive preplašenosti i psihološkog uništenja. Do danas je to jedina horor video igra koju sam ikad igrao zbog koje sam izgubila san. - Gregory Lawrence

Slika putem Kojima Productions, Konami

Tiho brdo (1999)

Slika putem Konamija

Iako to zasigurno nije grafički najdojmljiviji naslov na ovom popisu, vizualni stil originala Tiho brdo ostaje jeziv AF čak i 20+ godina kasnije. Konamijeva vlastita horor franšiza za preživljavanje, koju je stvorio Keiichiro Toyama , sada je neodvojiv od sablasnih atmosferskih učinaka, paklenih dimenzija prekrivenih tijelom od kojih bi se Cronenberg naježio i ostalih svjetovnih stanovnika koji su gladni vaše krvi i sretni što uništavaju vaš zdrav razum. A sve je počelo u prvoj utakmici.

Kad god se nađem u šetnji kroz iznenadnu maglu, i dalje pripazim na Groaners, Mumblere i Sivu djecu. Tiho brdo bilo je sve u atmosferi, genijalnom potezu koji je riješio ograničenja grafičkih procesora tog vremena, istovremeno povećavajući jezivi faktor. Bila to magla ili mrak, protagonist Harry Mason nikada nije mogao vidjeti daleko u svojoj potrazi za pronalaženjem svoje izgubljene kćeri u čudovišnom gradu naslovu. Dodajte razbijeni radio koji je puštao rafal statike kad god su neprijatelji bili u blizini, prepreke natopljene krvlju umotane u žilet žicu, plus Rompers, Lutkarske sestre i Lutkare, i, da, ova vas igra pogađa u svakom smislu i osjetljivosti. Ali da biste pobijedili dan (i doživjeli jedan od više završetaka), morat ćete progurati vlastiti strah i spustiti se u tamu da biste se obračunali sa smrtonosnim kultom. Vaša nagrada? Vraćajući se po Tiho brdo 2 da upoznam glavu Piramide! - Dave Trumbore

Slika putem Konamija

vožnja Jimmyja Fallona u univerzalnom studiju

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Slika putem frikcijskih igara

Horor igra u prvom licu u kojoj nemate nikakvo oružje, Amnezija: mračni silazak baca vas u jezivi pruski dvorac bez ikakvog sjećanja o tome tko ste i kako ste dovraga tamo stigli. Dok polako napredujete kroz dvorac, rješavajući standardne zagonetke horor avantura za preživljavanje poput prebacivanja prekidača, popravljanja strojeva i otkrivanja tajnih vrata, počinjete otključavati uspomene koje postupno otkrivaju dijelove vašeg identiteta. Međutim, dvorac je prepun čudovišta koja su toliko zastrašujuća da ćete vjerojatno pasti u šokirani smijeh između pravih krikova nakon što se jedan naglo izmakne iz tame prema vama.

Vaše jedino 'oružje' je fenjer koji žvače gorivo poput slijepog morskog psa, ostavljajući vas u stalnoj utrci s tamom koja će vas doslovno ubiti ako u njemu provedete predugo. Amnezija uistinu je zastrašujuće iskustvo koje se nikad ne popušta (čak je i glazba na naslovnom zaslonu dovoljna da je poželite odmah isključiti i gledati Svi vole Raymonda ). To je vjerojatno najstrašnija prokleta igra koju sam ikad igrao, toliko da je još nisam uspio odigrati do kraja. Vidjet ćete na što mislim dok ćete se stiskati u malenom bazenu svjetla baklji u tamnom mračnom zatvoru i slušati stvari koje se vrte oko vas u mraku. - Tom Reimann

Slika putem frikcijskih igara

Klub književnosti Doki Doki! (2017.)

Slika putem tima spremljeno

Da objasnim zašto Klub književnosti Doki Doki! toliko je zastrašujuće da bi ga bilo samo po sebi pokvariti, pa ako želite imati što čišće iskustvo s ovom igrom, prestanite čitati i počnite igrati odmah Ali ako želite dodir o tome što očekivati ​​u ovoj nepredvidljivoj noćnoj mori, evo: Klub književnosti Doki Doki! osjeća se užasno slično tradicionalnom anime vizualnom vrhu, na kojem su četiri srednjoškolke - Sayori, Yuri, Monika i Natsuki - i igrač kao novi student. Vas petero pohađate književni klub, gdje pišete pjesme, čitate knjige i pripremate prezentaciju za predstojeći festival. Prikazan je u pjenušavom, slatkom i potpuno nevinom štihu. Sve dok se jednom od naših likova ne dogodi nešto poražavajuće. A onda je ... na redu.

Izbjegavat ću točne detalje jer, opet, ovu provokativnu igru ​​jednostavno trebate iskusiti što je moguće čišće, ali reći ću da se stvari kreću u užasno, u nadrealno, a posebno u metafikcionalno. Ništa u svijetu nije sigurno za želje igre da sve razbije, čak i činjenica da je to sama igra. Ali to nisu samo izvitoperene strahove i pametne podvale za užas. Ove tehnike čine Klub književnosti Doki Doki! snažna, agresivno obuzimajuća izjava o traumi, nasljeđu, tuzi, sociopatiji naspram empatije i potvrđivanju kontrole kako god se može. Uvući će vam se pod kožu i tamo ostati, obećavam vam. - Gregory Lawrence

Slika putem tima spremljeno

Mrtvi prostor

Slika putem EA

što sad gledati na primeu

Igra EA Redwood Shores Mrtvi prostor uplašio sveti teror iz mene, i premda je prošlo desetljeće otkako sam ga igrao, još uvijek čujem vriske. Izbačena 2008. godine, horor igra za preživljavanje odvija se na (navodno) praznom svemirskom brodu koji je preplavljen smrtonosnim čudovištima zvanim Necromorphs. Kroz brod se probijate na različitim čudovištima u različitim oblicima, kao i na ostacima brodske posade u različitim državama, uh, zapuštenih.

Ono što je sjajno u Dead Spaceu je kako igra koristi svjetlost, sjene i dizajn zvuka da vas zastraši. Ne radi se nužno o izgledu čudovišta, koliko o napetosti koja se stvara dok se provlačite kroz hodnik sa samo svjetiljkom koja vas vodi, samo da bi jezivi puzavac iskočio i vrisnuo na vrh pluća dok vas pokušava razdvojiti. Nije mi pomoglo što sam ovo igrao na igračkoj stolici sa zvučnicima tik do ušiju, ali jasno se sjećam da sam donio odluku da ovaj više neću igrati prije spavanja. I dok je igra iznjedrila dva nastavka, početni unos zauzima posebno mjesto u mom srcu - što je, nakon što sam već napisao o Mrtvi prostor , bije prilično brzo ... - Adam Chitwood

Slika putem EA

Resident Evil 7 VR

Slika putem Capcoma

Slično kao Vanzemaljac: Izolacija , Resident Evil 7 je dovoljno zastrašujuće samo od sebe u prvom licu (prvi za PONOVNO franšiza), ali igranje u VR-u posve je druga dimenzija Pakla. Razni demo koji su izašli prije pokretanja igre bili su više nego dovoljno jezivi da igračima daju heebies-jeebies bez obzira na to jesu li povezani s RE7 priča ili ne. Ovdje je bilo jasno da se Capcom usredotočio na horor nad akcijom - osvježavajuću promjenu za prilično dinamičnu i kinetičku liniju naslova - i da je uranjanje virtualne stvarnosti u prvom licu bio 'najbolji' način da se to iskustvo odigra. i uplaši se besmisleno.

I sama radnja malo mijenja stvari. Daleko od uobičajenog urbanog krajolika na koji su igrači navikli, igrate ulogu Ethana Wintersa, čovjeka koji putuje u neuredan plantažni dom u potrazi za nestalom suprugom. Taj se plan brzo pretvara u sranje jer članovi obitelji Baker iz kuće (i sama Ethanova supruga Mia) uskoro prelaze u ofenzivu; ovi su napadi brutalni, neumoljivi i doslovno u vašem licu za VR igrače. Ali nije samo neizbježno nasilje ono što ovaj naslov čini zastrašujućim, već dizajn igre dodaje jednu od gotovo svih ljudi koji pate od fobije. Klaustrofobija? Ček. Strah od insekata? Super-dvostruka provjera. Gljivične infekcije, držanje taoca, tajanstvena bića koja vrebaju pod jezerom ... popis se nastavlja. Nema puno prostora za disanje od jedne scene do druge dok pokušavate ne samo pobjeći, već i preživjeti. I to je tek početak!

'Dobrodošao u obitelj, sine.' - Dave Trumbore

Slika putem Capcoma